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Stand: 2013-01-08 05:03

Spiele

Browserspiele - eigene Kreationen

Auf den Wunsch meiner Liebsten nach einem "Mensch ärgere Dich nicht"-Spiel, das wir auch am Computer übers Netz spielen können, während sie in der Ferne in Ausbildung ist, erstellt. Für kurze Entspannung zu zweit bis zu viert zwischendurch.

Von der Idee bis zur funktionell fertigen Implementation samt Feinschliff am GUI hat es eine Woche Freizeit gekostet, die Hälfte davon für Feinschliff am CSS, weil ich dort doch noch recht weit vom Guru-Status entfernt bin.

Besonderheit: Benötigt keinerlei Javascript/Flash/Java, keinerlei Registrierung, keinerlei Bezahlung, keinerlei Erduldung von Werbung. Ausschließlich zur Erholung gedacht! Es erfolgt keine Protokollierung: Ein verlassenes Spiel wird nach einer halben Stunde gelöscht.

Noch offene Ziele:
  • Optionale Javascript/Ajax - Unterstützung, um die Seitenaktualisierung auch ohne Flimmern und schneller reagierend anbieten zu können.
  • Eventuell Sounddateien. Die sind schon vorbereitet, funktionieren aber in meinem eigenen Firefox nicht richtig, weil ich den extra kastriert habe, um Automatismen des Abspielens von Medien zu unterdrücken. Dafür müßte ich die integrierte Soundwidergabe selektiv wieder einrichten können. Das ist derzeit technische Spielerei ohne wirklichen Bedarf, der aber entstehen kann, falls Teilnehmer eines Javascript-Kurses das nachfragen...
  • Aus der Log-Box einen Ingame-Chat machen. Sobald Ajax-Unterstützung eingebaut ist und ein Ajax-Chat, der aus einer Lehrgangsbegleitung entstanden ist, vervollständigt ist, wird's das geben (ist gewissermaßen aktuell in Arbeit)...
  • Verschiedene Varianten künstlicher Intelligenz. Von der Idee her durchgekaut und für interessant befunden: Das Spiel ist zwar hochgradig zufallsabhängig, aber gerade DAS bietet für statistische Analysen und Optimierungsstrategien doch einen hinreichenden Spielraum.


Als Anfütterung für einen HTML/PHP-Einführungskurs entstanden. Näheres auf der Hilfeseite zum Spiel.









Ajax-Chat
Weil ich immer mal wieder einen Ajax-Lehrgang betreue, habe ich den Chat, der im Lehrgang Standard-Übung ist, mal kräftig ausgebaut. Auch, weil mich an sonst üblichen Chats in der Regel gleich mehrere Sachen stören:
  • Sie benötigen immer Javascript/Java/Flash. Meist zwei davon. Da ich meine Systeme hochgradig restriktiv einrichte (fremde Leute bekommen bei mir generell keine Erlaubnis, Programme auszuführen, basta!), habe ich große Schwierigkeiten, überhaupt Chats zu finden, die unter dieser Bedingung funktionsfähig sind. Dabei sind GERADE Chats ein 1-A-Einfallstor für böse Buben, weil EBEN die sich dort herumtreibenden Leute alle möglichen aktiven Komponenten unkontrolliert eingeschaltet haben und keine Ahnung, was sie damit tun.
  • Sie sind fast immer mit Werbung zugemüllt.
  • Sie sind nicht frei konfigurierbar und häßlich (mitunter in winzigen Fensterchenchen wie in Facebook, wo man eine Lupe braucht, um damit zu arbeiten, während einen daneben die Werbung geradezu erschlägt)
  • Man muß sich IMMER registrieren!

Gerade der letztere Punkt hat es mir angetan: Er verstößt aus Nutzersicht gegen Persönlichkeitsrechte, bewahrt aber andererseits die Betreiber keineswegs vor der Bestrafung für Fehlverhalten der Nutzer. Hier schafft Verschlüsselung im Client einen Ausweg. Genau darauf ist der Ajax-Chat ausgelegt.

Er ist damit halb Spielerei, halb aber auch sehr ernsthaftes Projekt.
Derzeit ist er gerade in einer massiven Überarbeitung und deshalb nicht benutzbar. Das wird sich aber schnell wieder ändern...

Browserspiele

Weil sie eine eigene Qualität darstellen (massive multiplayer), führe ich sie extra auf... Im Laufe der Jahre hat Christel mich bei einigen Browserspielen herumgeführt - genremäßig meist Wirtschaftssimulationen und Rollenspiele (oder beides gemischt). Hier mal ein paar Empfehlungen...

Equilino

Anleitung zum Turnierreiten
Anleitung zur Wertezucht
Rechenblatt zur Zuchtplanung


7thDragon (offline)

7thDragon - Heldenübersicht


Dragosien
Wurzelimperium

Rollenspiele

Elder Scrolls

Morrowind Scripting for Dummys
Morrowind Karte
Oblivion Alchemie Rechner


Gothic

Die "Datenbanken" von http://mondgesaenge.de für lokalen Zugriff (ursprünglich mal rangeholt zu Zeiten, als ich noch eine V.90-Modemverbindung (56 kbaud) hatte). Die Originalseite ist für Besucher außerhalb meines LANs besser!
Gothic-II-Datenbank (Basisspiel)
Gothic-II-Datenbank (Nacht des Raben)


Forgotten Realms
Neverwinter Nights 2